あのステキな空間もコレで設計されている!?照明シミュレーションソフトの革命児「Lightning Flow」って?
公共の施設や店舗、オフィスなど…訪れた場所で、洗練された照明演出を見て「ステキだな~」と感じたことはありませんか?
その照明、もしかしたらパナソニックの技術が活かされているかもしれません!
ひと口に“照明”と言っても、空間をただ明るくするためだけのものではないんです。昨今では心地よさや安らぎを演出するものへと変化しつつあります。
そんな照明演出のお役立ちとして、パナソニックEW社が2021年5月から無償で公開している「Lightning Flow(ライトニングフロー)」。
照明器具の配光や取り付け方向、周辺の物体への反射、太陽光の影響などを3Dデータ上で確認しながら照明設計を行うことができるPC用のシミュレーションソフトウエアです。
2021年5月に公開して以来、導入企業は既に約700社。約2年でこれだけ多くの設計事務所や建設会社で利用されるようになった、その理由を開発者へのインタビューを通じて探っていきます!
パナソニックが手掛ける照明シミュレーションソフト「Lightning Flow」とは?
「Lightning Flow」の一番の特長は、リアルタイムで照明計算ができること。
例えば、他の照明設計ソフトウエアで45秒かかる照明計算が1秒で可能になるなど圧倒的な処理スピードで、効率的に照明設計を行えることが支持されているポイントです!
従来のシミュレーションソフトでは、建築データ量や照明器具数が膨大になると、照明計算の時間が飛躍的に増大することに加え、建築と照明の複数のソフトをまたいだデータ変換が必要だったことから、照明シミュレーションの計算にはどうしても時間と手間がかかっていました。
したがって、照明プランの試行錯誤は難しい・・・というのが業界の課題にもなっていました。
この業界課題を解決するため、パナソニックEW社は照明計算用の高速計算エンジンを独自開発。圧倒的な照明計算スピードを実現した上、計算精度においてもCIE 171:2006(※1)に準拠し、大規模な建築データであっても高速に精度良く照明計算することが可能になりました。
また、「Lightning Flow」は、業界スタンダードのBIM(※2)用ソフトウエアである「Revit」ともワンクリックで連携。
「Revit」と「Lightning Flow」内で建築データや照明データの受け渡しをスムーズに行え、大規模建築データであっても照明プランの試行錯誤が可能なワークフローを実現しました。
2022年12月に実施した大幅なアップデートでは、ユーザーインターフェースを刷新。
これまで照明設計とは別作業で行う必要のあった照明演出の作成やシミュレーションまでサポートしたことで、演出プログラムを作成するだけで動画や3Dのプレゼンテーションまでソフト内で完了できるようになりました。
その他、床や机上面だけでなく、天井や壁などにもどの程度光が当たっているのかを総合的に計算し、空間の明るさ感を示すパナソニック独自指標である「Feu(フー)」のリアルタイム算出や、照明器具の配置機能の拡充、CADソフトとの連携、プレゼンテーション機能の強化など多数の新機能を追加しています。
「Lightning Flow」の実例紹介(パナソニック東京汐留ビル内の「PERCH LOUNGE」の事例)
2022年3月に開設された、東京・汐留にあるパナソニック東京汐留ビル内の「PERCH LOUNGE」は、「Lightning Flow」を利用して実際に照明設計が行われた施設の1つです。
照明設計を担当した、パナソニックEW社 ライティング事業部 エンジニアリングセンター 照明デザイン部 内装環境デザイン課の谷邨和子は、次のように語ります。
スマートフォンのエンジニアが照明ソフトを開発!?
そんな「Lightning Flow」を開発したのは、実はEW社のたった1人の社員です。
担当したのは、ライティング事業部 エンジニアリングセンター 中央エンジニアリング部 照明環境解析課 主幹の高島深志。
2002年にパナソニックに入社して以来、スマートフォンの開発に従事していましたが、2013年にライティング事業部へ異動となり、以降10年にわたって開発を続けています。
高島にとって「Lightning Flow」 の開発は、まさに“畑違い”からの挑戦でもありました。もともとエンジニアではありましたが、照明に関しては未知の領域。
しかし、だからこそ、第三者目線で業界全体の問題点に気付き、「Lightning Flow」を開発する契機につながったとも言えます。
当時の高島自身は、3Dアプリケーションの開発経験も知識もなく、高速照明計算方法もわからず、「すべてが手探りからのスタートだった」とのこと。
ゲームの映像技術を参考に、独学で難題に挑戦
高島が開発過程で特に苦労したこととして挙げるのは「計算精度と計算速度を両立させること」。
当時を次のように振り返ります。
多くの人に使ってもらうため、リアルさにもこだわり、操作性を追求
“見た目も大事”と、UIのデザインにもたくさんのこだわりが詰まっています。
高島自身、実は学生時代には3Dツールを使ってアニメーション映画の制作を行っていた経験もあるとのこと。「Lightning Flow」にかけるここまでの情熱は、CG業界へのオマージュの一部でもあるようです。
「3Dツールの扱いは難しい反面、感動的なビジュアライズが可能です。これをだれもが簡単にできるようにして、より多くの方が素敵な光空間を生み出せるようにしていきたい。 『Lightning Flow』の開発に従事してきた、10年間の足跡を残せたらと思っています」と高島。
ふと訪れた施設や店舗、オフィスなど、なんとなく居心地のよさや「ステキだな」を感じたら、ぜひとも照明器具にも注目してみてください。
その場所は、「Lightning Flow」でシミュレーションして設計された空間かもしれません。